Nova atualização do CS2 traz melhorias para mapas da Oficina

(03/03/2026) por Vinicius


O Counter-Strike 2 contou com um novo pacote de novidades na noite desta quarta-feira. Desta vez, a Valve direcionou seus esforços para o sistema de scripting de mapas, permitindo maior liberdade para os criadores de conteúdo. Este é o segundo update da semana, que começou com foco total na correção de falhas técnicas.

Confira os principais detalhes da nota oficial:
Novidades no Scripting de Mapas
A grande mudança envolve a forma como os mapas do Workshop lidam com informações e danos:

Salvamento de Dados: Criadores agora podem utilizar os comandos Instance.SetSaveData e Instance.GetSaveData. Os mapas da Oficina suportam até 1 MB de dados salvos, que ficam armazenados na Nuvem Steam, garantindo que o progresso do jogador seja mantido mesmo em diferentes computadores.

Ajuste de Limites: O limite de tamanho desses arquivos pode ser alterado através do comando sv_workshop_map_save_data_max_filesize_mb.

Mecânicas de Dano: Foi adicionada a função Instance.OnModifyPlayerDamage, que permite ajustes finos logo após o cálculo de dano, mas antes de atingir o colete ou a vida. Ela substitui a antiga Instance.OnBeforePlayerDamage e agora detalha o grupo de acerto (onde o tiro pegou).

Novas Flags e Comandos: Introdução da flag CSDamageFlags.IGNORE_ARMOR e novos verificadores de entrada de comandos, como IsInputPressed e WasInputJustReleased.

Correção Técnica: Um erro de nomenclatura que exportava CSDamageTypes como CSDamageType foi devidamente corrigido.

Outros Ajustes
Mapas: Os guias de mapa agora são compatíveis entre as versões padrão e noturna do mapa Ancient (de_ancient e de_ancient_night).



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